FoX™
08-04-2009, 11:45 PM
http://i42.tinypic.com/2py3rxf.jpg
http://i44.tinypic.com/2hocu8i.jpg
منهج الكومبيوتر ( ليس للغات ) 3 اعدادى معكم خطوة بخطوة متجدد باستمرار + س/ج !
http://img208.imageshack.us/img208/1161/16122008065820cs4.png
فى البداية احب اعرفكم بنفسى انا كريم طالب مثلكم بالصف الثالث الاعدادى نظرا لانى وجدت ان الكثير منا يواجه مشاكل مع الكومبيوتر ومنهجه فقررت عمل الموضع وكل الملخصات والدروس ماخوذة من مذكرة موثــوق فيها وانا لا اعلم اذا كان منهج اللغات للكومبيوتر هو المنهج للمدارس العادية ام لا لذلك هذا منهج التربية والتعليم العادى وان شاء الله كل حصة ساحضرها واخذ المزيد من الاوراق سازودكم بها وكل الكتابات من كتابتى ! حصريا وفقط لهذا الموقع ...
علامة * = الضرب
علامة / = القسمة
http://img208.imageshack.us/img208/1161/16122008065820cs4.png
( الحصة الاولى )
يتم ادخال القيم للعمليات الحسابية عن طريق اداة صندوق النص Text Box
تعريفات *
1- Byte : يقصد به الخلايا التى تتكون منها ذاكرة الكومبيوتر وكلما زاد عددها زاد حجم الذاكرة وزادت السعة التخزينية , حيث تخزن الحرف الواحد فى خلية واحدة - والارقام من - 128 حتى 127 تخزن ايضا فى خلية واحدة .
2- المدى Rang : هو حدود القيم المتاحة للمتغير .
3- الدقة Precision : هى عدد الخانات التى يتم تمثيل المتغير بها وهى خاصة بالمتغيرات الرقمية .
المتغيرات : هى قيم تتغير اثناء تشغيل البرنامج ويم اعلان المتغيرات للبرنامج باستخدام كلمة Dim ويوجد نوعين من الاعداد
( أ ) المتغيرات من نوع : Short - Long - integer للاعداد الصحيحة
( ب ) المتغيرات من نوع : Double - Single - Decimal للاعداد التى تحتوى على كسور
كيفية الاعلان عن المتغيرات فى البرنامج :
القيمة الابتدائية = نوع المتغير - As - اسم المتغير - Dim
مثال : Dim price as decimal = 12.5
الثوابت : هى قيم ثابتة لا تتغير فى البرنامج ويتم الاعلان عنها باستخدام كلمة Const
يوجد نوعين من الثوابت : ( أ ) ثوابت جوهرية : هى ثوابت موجودة فى بناء U.B مثل الالوان
مثال : Text1. Forecolor = Color Blue
( ب ) الثوابت المسماة : هى ثوابت يقوم المستخدم بتعريفها ولا تتغير طوال البرنامج
كيفية كتابتها : قيمة ثابتة = نوع الثابت - as - اسم الثابت - Const
مثال : Const Salary as integer = 1oooI
امر التخصيص ( الاحلال ) : تستخدم المتغيرات لتخزين واحلال بينات جديدة
كيفية كتابتها : ( قيمة = اسم المتغير ) Variable name = value
مثال : N=X*Y
1=X=X
X=5
استعمال امر التخصيص مع المتغيرات الحرفية : وهى تستخدم لربط اكثر من قيمة حرفية ببعض وذلك عن طريق الرمز & وليس معامل الرابط . " " تعنى قيمة حرفية فارغة = صفر اى تعنى قيمة حرفية بها مسافات .
http://img208.imageshack.us/img208/1161/16122008065820cs4.png
الى هنا تنتهى اول حصة وانتظرونى ان شاء اللى فى بقية الحصص ولا ارجو منكم سوى دعوة صالحة فى ظهر الغيب
وتشجيع لان كتابة الدرس تاخد نصف ساعة ومملة جدا !
http://i44.tinypic.com/2hocu8i.jpg
منهج الكومبيوتر ( ليس للغات ) 3 اعدادى معكم خطوة بخطوة متجدد باستمرار + س/ج !
http://img208.imageshack.us/img208/1161/16122008065820cs4.png
فى البداية احب اعرفكم بنفسى انا كريم طالب مثلكم بالصف الثالث الاعدادى نظرا لانى وجدت ان الكثير منا يواجه مشاكل مع الكومبيوتر ومنهجه فقررت عمل الموضع وكل الملخصات والدروس ماخوذة من مذكرة موثــوق فيها وانا لا اعلم اذا كان منهج اللغات للكومبيوتر هو المنهج للمدارس العادية ام لا لذلك هذا منهج التربية والتعليم العادى وان شاء الله كل حصة ساحضرها واخذ المزيد من الاوراق سازودكم بها وكل الكتابات من كتابتى ! حصريا وفقط لهذا الموقع ...
علامة * = الضرب
علامة / = القسمة
http://img208.imageshack.us/img208/1161/16122008065820cs4.png
( الحصة الاولى )
يتم ادخال القيم للعمليات الحسابية عن طريق اداة صندوق النص Text Box
تعريفات *
1- Byte : يقصد به الخلايا التى تتكون منها ذاكرة الكومبيوتر وكلما زاد عددها زاد حجم الذاكرة وزادت السعة التخزينية , حيث تخزن الحرف الواحد فى خلية واحدة - والارقام من - 128 حتى 127 تخزن ايضا فى خلية واحدة .
2- المدى Rang : هو حدود القيم المتاحة للمتغير .
3- الدقة Precision : هى عدد الخانات التى يتم تمثيل المتغير بها وهى خاصة بالمتغيرات الرقمية .
المتغيرات : هى قيم تتغير اثناء تشغيل البرنامج ويم اعلان المتغيرات للبرنامج باستخدام كلمة Dim ويوجد نوعين من الاعداد
( أ ) المتغيرات من نوع : Short - Long - integer للاعداد الصحيحة
( ب ) المتغيرات من نوع : Double - Single - Decimal للاعداد التى تحتوى على كسور
كيفية الاعلان عن المتغيرات فى البرنامج :
القيمة الابتدائية = نوع المتغير - As - اسم المتغير - Dim
مثال : Dim price as decimal = 12.5
الثوابت : هى قيم ثابتة لا تتغير فى البرنامج ويتم الاعلان عنها باستخدام كلمة Const
يوجد نوعين من الثوابت : ( أ ) ثوابت جوهرية : هى ثوابت موجودة فى بناء U.B مثل الالوان
مثال : Text1. Forecolor = Color Blue
( ب ) الثوابت المسماة : هى ثوابت يقوم المستخدم بتعريفها ولا تتغير طوال البرنامج
كيفية كتابتها : قيمة ثابتة = نوع الثابت - as - اسم الثابت - Const
مثال : Const Salary as integer = 1oooI
امر التخصيص ( الاحلال ) : تستخدم المتغيرات لتخزين واحلال بينات جديدة
كيفية كتابتها : ( قيمة = اسم المتغير ) Variable name = value
مثال : N=X*Y
1=X=X
X=5
استعمال امر التخصيص مع المتغيرات الحرفية : وهى تستخدم لربط اكثر من قيمة حرفية ببعض وذلك عن طريق الرمز & وليس معامل الرابط . " " تعنى قيمة حرفية فارغة = صفر اى تعنى قيمة حرفية بها مسافات .
http://img208.imageshack.us/img208/1161/16122008065820cs4.png
الى هنا تنتهى اول حصة وانتظرونى ان شاء اللى فى بقية الحصص ولا ارجو منكم سوى دعوة صالحة فى ظهر الغيب
وتشجيع لان كتابة الدرس تاخد نصف ساعة ومملة جدا !