|
#1
|
|||
|
|||
![]() المادة شبكات الحاسب أولا المنهج النظري الباب الأول : طبقة الشبكة وتوجيه المسارات 1- مقدمة ونماذج لطبقة الشبكة 2- مبادئ توجيه المسارات 3- توجيه المسارات الهرمي 4- بروتوكول IP 5- توجيه المسارات والشبكة الدولية 6- ماذا بداخل موجه المسارات 7- نظام IPV6 8- توجيه المسارات متعدد التوصيل 9- التنقل وطبقة الشبكة الباب الثاني : طبقة خط الاتصالات والشبكة المحلية 1- مقدمة 2- طرق اكتشاف الخطأ وتصحيحه 3- بروتوكلات التواصل المتعدد 4- الشبكة المحلية LAN 5- INTER NET 6- الموصلات والكباري والمفاتيح 7- الاتصالات الاسلكية 8- بروتوكول النقطة للنقطة 9- نظام النقل الغير متزامن الباب الثالث : امن الشبكات 1- ماهو امن الشبكات 2- مبادئ التشفير 3- الأهلية 4- الأخلاقيات INTEGRITY 5- توزيع المفاتيح 6- الحائط الناري FIREWALLS 7- الهجمات ثانياً المنهج العملي 1- التدريب العملي علي فك وتجميع جهاز الحاسب : 1-1 الدراسة العملية لجميع مكونات الحاسب 1-2 التعرف علي منافذ الحاسب 1-3 دراسة الأعطال الشائعة للحاسب 2- التدريب علي كيفية توصيل جهازي كمبيوتر : 2-1 دراسة المودم وكيفية تركيبه بجهاز الحاسب 2-2 عمل الاتصال بين جهازي كمبيوتر والتعرف علي المشاكل والأعطال الشائعة 3- التدريب علي توصيل وتشغيل شبكة LAN 3-1 التعرف علي مكونات الشبكة 3-2 كيفية توصيل الكابلات 3-3 دراسة الأعطال الشائعة لتوصيلات الشبكة 4- التدريب علي توصيل وتشغيل شبكة WAN 4-1 التعرف علي مكونات الشبكة 4-2 توصيلات الشبكة عبر ( الكابلات – اللاسلكي ) 4-3 دراسة الأعطال الشائعة لتوصيلات الشبكة 4-4 SOCKET PROGRAMMING 4-5 WEB BROGRAMMING المادة برمجيات الحاسب اولاً المنهج النظري الباب الأول : البرمجة بإستخدام لغة JAVA 1- اسس البرمجة بلغة JAVA 2- انواع البيانات والنعاملات 3- جمل الأختيار 4- جمل الدوران LOOPS 5- الدوال ( الوظائف ) METHODS 6- المنظومات ARRAYS الباب الثاني : البرمجة المعتمدة علي الكائنات Object oriented programming 1- تعريف ال ( Classes – objects) 2- المشآت Constructor 3- التعامل مع Objects 4- استخدم Classes من مكتبة Java 5- المتغيرات والثوابت والدوال الساكنة 6- تمرير كائن الي دالة 7- نطاق المتغيرات 8- كلمة This 9- منظومة من الكائنات الباب الثالث : التعامل مع النصوص والملفات في Java 1- ال ( String – Class ) 2- ال Class الحرفي 3- التعامل مع الملفات ( Files –Class) 4- التعامل مع النصوص text-IO 5- تطبيقات الباب الرابع : تصميم المواقع الالكترونية 1- مقدمة 2- استخدام Front Page , dream waever 3- ادخال الصور 4- الوصلات 5- خواص الصفحة 6- الجدول 7- خواص النص 8- الخلفيات الثابتة للصور 9- العلامات المائية 10- ازرة hover 11- خريطة الصورة 12- تطبيقات المنهج المعملي 1- التعرف علي برنامج Eclpx (IDE) والشاشات الرئيسة للبرنامج 2- تطبيق برنامج لغة جافا تحتوي ( جمل الأختيار – جمل الدوران الدوال – المنظومات ) 3- تطبيق برامج بلغة جافا تعتمد علي الكائنات 4- تطبيق برامج التعامل مع النصوص والملفات بلغة جافا 5- تصميم المواقع الالكترونية باستخدام Dreamwaver or Front page |
#2
|
||||
|
||||
![]() ![]() |
#3
|
|||
|
|||
![]()
شهخبعغاس نم عايبتنلاار ىةن
|
#4
|
||||
|
||||
![]()
thankssssssssssssssssssssssss
|
#5
|
|||
|
|||
![]()
very niceeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
|
#6
|
|||
|
|||
![]()
شكراااااااااااااااااااا
|
#7
|
|||
|
|||
![]()
حل اسئلة كتاب البرمجيات ااصف الثالث
|
![]() |
العلامات المرجعية |
|
|