اهلا وسهلا بك فى بوابة الثانوية العامة ... سجل الان

العودة   بوابة الثانوية العامة المصرية > التعليم الثانوى الفنى > الثانوى الصناعى > صناعى نظام 3 سنوات > الصف الثالث

 
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
Prev المشاركة السابقة   المشاركة التالية Next
  #1  
قديم 09-09-2010, 01:23 PM
احمد م حجازي احمد م حجازي غير متواجد حالياً
مــٌــعلــم
 
تاريخ التسجيل: Apr 2009
العمر: 61
المشاركات: 1,478
معدل تقييم المستوى: 18
احمد م حجازي is on a distinguished road
Exll مناهج الصف الثالث تخصص حاسبات


المادة شبكات الحاسب
أولا المنهج النظري
الباب الأول :
طبقة الشبكة وتوجيه المسارات
1- مقدمة ونماذج لطبقة الشبكة
2- مبادئ توجيه المسارات
3- توجيه المسارات الهرمي
4- بروتوكول IP
5- توجيه المسارات والشبكة الدولية
6- ماذا بداخل موجه المسارات
7- نظام IPV6
8- توجيه المسارات متعدد التوصيل
9- التنقل وطبقة الشبكة


الباب الثاني :
طبقة خط الاتصالات والشبكة المحلية
1- مقدمة
2- طرق اكتشاف الخطأ وتصحيحه
3- بروتوكلات التواصل المتعدد
4- الشبكة المحلية LAN
5- INTER NET
6- الموصلات والكباري والمفاتيح
7- الاتصالات الاسلكية
8- بروتوكول النقطة للنقطة
9- نظام النقل الغير متزامن


الباب الثالث :
امن الشبكات
1- ماهو امن الشبكات
2- مبادئ التشفير
3- الأهلية
4- الأخلاقيات INTEGRITY
5- توزيع المفاتيح
6- الحائط الناري FIREWALLS
7- الهجمات
ثانياً المنهج العملي

1- التدريب العملي علي فك وتجميع جهاز الحاسب :
1-1 الدراسة العملية لجميع مكونات الحاسب
1-2 التعرف علي منافذ الحاسب
1-3 دراسة الأعطال الشائعة للحاسب
2- التدريب علي كيفية توصيل جهازي كمبيوتر :
2-1 دراسة المودم وكيفية تركيبه بجهاز الحاسب
2-2 عمل الاتصال بين جهازي كمبيوتر والتعرف علي المشاكل والأعطال الشائعة
3- التدريب علي توصيل وتشغيل شبكة LAN
3-1 التعرف علي مكونات الشبكة
3-2 كيفية توصيل الكابلات
3-3 دراسة الأعطال الشائعة لتوصيلات الشبكة
4- التدريب علي توصيل وتشغيل شبكة WAN
4-1 التعرف علي مكونات الشبكة
4-2 توصيلات الشبكة عبر ( الكابلات – اللاسلكي )
4-3 دراسة الأعطال الشائعة لتوصيلات الشبكة
4-4 SOCKET PROGRAMMING
4-5 WEB BROGRAMMING













المادة برمجيات الحاسب
اولاً المنهج النظري
الباب الأول :
البرمجة بإستخدام لغة JAVA
1- اسس البرمجة بلغة JAVA
2- انواع البيانات والنعاملات
3- جمل الأختيار
4- جمل الدوران LOOPS
5- الدوال ( الوظائف ) METHODS
6- المنظومات ARRAYS


الباب الثاني :
البرمجة المعتمدة علي الكائنات Object oriented programming
1- تعريف ال ( Classes – objects)
2- المشآت Constructor
3- التعامل مع Objects
4- استخدم Classes من مكتبة Java
5- المتغيرات والثوابت والدوال الساكنة
6- تمرير كائن الي دالة
7- نطاق المتغيرات
8- كلمة This
9- منظومة من الكائنات

الباب الثالث :
التعامل مع النصوص والملفات في Java
1- ال ( String – Class )
2- ال Class الحرفي
3- التعامل مع الملفات ( Files –Class)
4- التعامل مع النصوص text-IO
5- تطبيقات
الباب الرابع :
تصميم المواقع الالكترونية
1- مقدمة
2- استخدام Front Page , dream waever
3- ادخال الصور
4- الوصلات
5- خواص الصفحة
6- الجدول
7- خواص النص
8- الخلفيات الثابتة للصور
9- العلامات المائية
10- ازرة hover
11- خريطة الصورة
12- تطبيقات


المنهج المعملي
1- التعرف علي برنامج Eclpx (IDE) والشاشات الرئيسة للبرنامج
2- تطبيق برنامج لغة جافا تحتوي ( جمل الأختيار – جمل الدوران الدوال – المنظومات )
3- تطبيق برامج بلغة جافا تعتمد علي الكائنات
4- تطبيق برامج التعامل مع النصوص والملفات بلغة جافا
5- تصميم المواقع الالكترونية باستخدام Dreamwaver or Front page


رد مع اقتباس
 

العلامات المرجعية


ضوابط المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا يمكنك اضافة مرفقات
لا يمكنك تعديل مشاركاتك

BB code متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع


جميع الأوقات بتوقيت GMT +2. الساعة الآن 07:17 PM.