اهلا وسهلا بك فى بوابة الثانوية العامة ... سجل الان

العودة   بوابة الثانوية العامة المصرية > منتــدى مُـعـلـمـــي مـصــــــر > منتدى معلمي الأزهر الشريف

 
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
Prev المشاركة السابقة   المشاركة التالية Next
  #1  
قديم 15-11-2012, 11:51 PM
خادم المسلمين1 خادم المسلمين1 غير متواجد حالياً
عضو قدوة
 
تاريخ التسجيل: Apr 2010
العمر: 49
المشاركات: 1,946
معدل تقييم المستوى: 17
خادم المسلمين1 is on a distinguished road
افتراضي شرح عمل أسئلة تفاعلية بالسحب والإفلات ببرنامج السويتش ماكس

بسم الله الرحمن الرحيم

اليوم وجدت شرح هام جدا للسادة المدرسين
المتطلعين لعمل تدريبات وأسئلة تفاعلية فلاشية

الرحلة الأولى

للأستاذ

خليل إبراهيم


الدرس الأ ول مبسط وسهل خالص
فى كل أجزائه

اضغط هنا لتحميل الدرس

و بامكانكم اختصار الوقت باعطاء الكائن الاسم s1 ، s2 أو أي اسم و ثم الذهاب الى السكربت و الصاق الكود فقط و سيعمل ان شاء الله


كود:

onSelfEvent (press) { 
  
    startDrag(_target, false); 
} 
onSelfEvent (release) { 
  
  
    stopDrag();         
}  
في النهاية سيكون العمل مثل هذا
http://www.hesab.net/swishmax3/36.swf


اضغط هنا لشرح الجزء الثاني درس السحب و الافلات و رجوع الكائن الى نقطة معينة بعد الافلات .

الكود المستخدم
الشرح : نختار الكائن s2 و نضع و نضغط على سكربت و ننسخ الكود كاملا و نلصقه في السكربت .
كود:
  
onSelfEvent (press) { 
  
    startDrag(_target, false); 
} 
onSelfEvent (release) { 
  
    stopDrag(); 
  
  
    if (_droptarget==_root.s1._target) { 
        _root.s2._x=_root.s1._x; 
        _root.s2._y=_root.s1._y; 
  
    } 
    else { 
       _root.s2._x=200; 
        _root.s2._y=200;   
    } 
}  



و لا تنسى اعطاء الشكل الثاني الاسم s1 و جعلهما تارجت target

و الملف في النهاية سيشبه
http://www.hesab.net/swishmax3/37.swf



و هذا شرح كيف نعمل التطبيق في دقيقتان اضغط هنا
لكن اهم شي تعرفون معنى الامر او تعرفون تطبقون على غيره .


الرحلة الثانية

للأستاذة المبدعة

نوسة احمد


الدرس المنتظر درس كيفية سحب وافلات الاجسام فى السويتش مكس


اولا المثال
فقط اضغط على الحرف واسحبة لممكان المحدد له وهو بجانب صورة البطة واذا كان الحرف فى مكانه الصحيح سوف يكون مرن فى سحبه معك وسوف تسمع صوت بان الحرف فى مكانه الصحيح

اما اذا كان الحرف فى خاطئ وليس فى مكانه سوف يجرع الحرف فى مكانه الاساسى فى الاسفل ولا يذهب معك فى المكان الفارغ للحرف بجوار البطة



http://www.7ozn.com/files48/12_02_2012_5d8013290516721.swf


ثانيا اليكم شرح الدرس

مباشر من النت



http://www.7ozn.com/files48/12_02_2012_565513290506091.swf


أو


ولمن اراد تحميل الدس بصيغة exe فيضغط على الرابط التالى

http://sub3.rofof.com/02hvqmx12/Kyfyh_alshb.html


الاكواد


كود:
onFrame (1) {
    stop();
}
onFrame (3) {
    stop();
}
onFrame (5) {
    stop();
}
onSelfEvent (dragOut) {
    _1.startDrag(true);
}
onSelfEvent (releaseOutside) {
    gotoAndPlay(2);
}
كود:
onFrame (1) {
    stop();
}
onFrame (3) {
    stop();
}
onSelfEvent (dragOut) {
    this.startDrag(true);
}
onSelfEvent (enterFrame) {
    if (_parent.a1.isNearThis()) {
        _parent._4_Copy.gotoAndPlay(2);
        this.gotoAndPlay(2);
        stopDrag();
    }
}
رحلة ثالثة ورابعة مع الأستاذ خليل إبراهيم
سؤال الصح والخطأ
المثال مرفق حمله من المرفقات


الأكواد بالترتيب






كود:
onSelfEvent (load) {
    
    fscommand("FullScreen",true);
    
        B_true_false._visible = false;
        a_false._visible = false;  
        a_true._visible = false; 
t1_x=t1._x;
t1_y=t1._y;
t2_x=t2._x;
t2_y=t2._y;
t3_x=t3._x;
t3_y=t3._y;
t4_x=t4._x;
t4_y=t4._y;
f1_x=f1._x;
f1_y=f1._y;
f2_x=f2._x;
f2_y=f2._y;
f3_x=f3._x;
f3_y=f3._y;
f4_x=f4._x;
f4_y=f4._y;
}
onFrame (2) {
    stop();
}


الكود التانى

onSelfEvent (press) {
    
    startDrag(_target, false);
}
onSelfEvent (release) {  
    stopDrag();
    str=String(this._name);
    n=str.substr(0,1); 
    
       trace(str);      
    trace(n);
    if(this._droptarget==_parent.tr1._target){
        
      this._x=_parent.tr1._x ;
       this._y=_parent.tr1._y ;
         _root.a_true._visible=true;
    _root.a_true.gotoAndPlay(2);
        }else if(this._droptarget==_parent.tr2._target){
        
      this._x=_parent.tr2._x ;
       this._y=_parent.tr2._y ;
         _root.a_true._visible=true;
    _root.a_true.gotoAndPlay(2);
        }else{
            
this._x=_root.t4_x ;
this._y=_root.t4_y ;
_root.a_false._visible=true;
_root.a_false.gotoAndPlay(2);
            }
}




الكود  التالت



onSelfEvent (press) {
    
    startDrag(_target, false);
}
onSelfEvent (release) {  
    stopDrag();
    str=String(this._name);
    n=str.substr(0,1); 
    
       trace(str);      
    trace(n);
    if(this._droptarget==_parent.fa1._target){
        
      this._x=_parent.fa1._x ;
       this._y=_parent.fa1._y ;
         _root.a_true._visible=true;
    _root.a_true.gotoAndPlay(2);
        }else  if(this._droptarget==_parent.fa2._target){
        
      this._x=_parent.fa2._x ;
       this._y=_parent.fa2._y ;
         _root.a_true._visible=true;
    _root.a_true.gotoAndPlay(2);
        }else{
            
this._x=_root.f4_x ;
this._y=_root.f4_y ;
_root.a_false._visible=true;
_root.a_false.gotoAndPlay(2);
            }
}






والأأن مع
:كيفية عمل الدرجات و النقاط او النتائج أو احتساب الدرجات


اليكم شرح الدرس بالصوت و الصورة اضغط هنا
شرح عمل احتساب الدرجات بالصوت و الصورة اضغط هنا لتحميل الدرس

و في النهاية سيكون التطبيق كالتالي
http://www.hesab.net/swishmax3/51.swf


و هذا ملف المشروع مع الاكواد
http://www.hesab.net/swishmax3/51.swi


و لعمل ذلك قم بادراج نص داينمك و ليكن اسمه t في var و هو المسؤول عن عدد الاجابات الصحيحة .
و قم بادراج نص داينمك اخر و ليكن اسمه f في var و هو المسؤول عن عدد الاجابات الخاطئة .

و حينما تريد تضيف درجة تقول له

كود:
 _root.t+=1;  
و اذا تريد تضيف اجابة خاطئة تضع بمكان الشرط


كود:
_root.f+=1;
أما درس

كيفية اختبار قيمة نصية و صنع أسئلة أكمل الفراغ


اضغط هنا لتحميل الشرح بالصوت و الصورة

كود اختبر الاجابة
كود:
 
on (press) {
    if (_root.t1.text=="آسيا" and _root.t2.text=="أفريقيا" and _root.t3.text=="أمريكا") {
   tr.gotoAndPlay(2); 
    
        }
    else {
        fa.gotoAndPlay(2);
    }
}  
كود زر المسح
كود:
on (press) {
    t1.text ="";
    t2.text ="";
    t3.text ="";
    }  


في النهاية سيكون العمل مثل هذا
http://www.hesab.net/swishmax3/35.swf

راجع المثال فى المرفقات

lesson10
للاستاذة أسماء


الملفات المرفقة
نوع الملف: rar اختر مفردات هندسية صح ام خطا.rar‏ (152.3 كيلوبايت, المشاهدات 28)
نوع الملف: rar lesson 10.rar‏ (50.5 كيلوبايت, المشاهدات 18)
نوع الملف: txt اكواد اسئلة الصح والخطأ.txt‏ (2.0 كيلوبايت, المشاهدات 4)

آخر تعديل بواسطة خادم المسلمين1 ، 16-11-2012 الساعة 02:10 AM
رد مع اقتباس
 

العلامات المرجعية


ضوابط المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا يمكنك اضافة مرفقات
لا يمكنك تعديل مشاركاتك

BB code متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع


جميع الأوقات بتوقيت GMT +2. الساعة الآن 04:28 PM.